Alberto Cowboy venceu a sétima Prova do Anjo do BBB 26, que aconteceu na tarde deste sábado (28), ganhando o direito de imunizar uma ou duas pessoas. A disputa envolveu agilidade, atenção e trabalho em equipe. Após uma fase classificatória, Alberto, Jonas e Marciele foram para a etapa final.
Depois de três rodadas de trocas entre si, Alberto Cowboy foi o vencedor por ter escolhido a caixa que tinha a balança de bioimpedância.
Castigo do Monstro
Para o Castigo do Monstro “Em busca dos Milhões”, a escolhida foi Ana Paula. O Monstro vai fazer o que todos vocês vieram fazer aqui: buscar alguns milhões.
Quando ouvir a música, o castigado vai à espigas de milho gigante e começa a colher os grãos. Ele só deve fazer a coleta utilizando uma pinça e vai guardar num saco de dinheiro.
Se um grão cair no chão, ele precisa devolver todos para a espiga e refazer o trabalho. Caso não consiga cumprir dentro do tempo determinado, não poderá sair do local até finalizar a rodada seguinte.

Como foi a Prova do Anjo
Por ser a líder da semana, Samira não participou. Jordana foi sorteada e tirou Milena da prova. Depois disso, os demais participantes foram divididos em trios.
Veja os trios formados:
- Trio 1: Jordana, Chaiany e Gabriela
- Trio 2: Babu, Solange e Leandro
- Trio 3: Ana Paula, Juliano e Breno
- Trio 4: Marciele, Jonas e Alberto Cowboy
Tempo de cada trio
1 – Marciele, Jonas e Alberto Cowboy: 02.14.399
2 – Ana Paula, Juliano e Breno: 02.31.824
3 – Jordana, Gabi e Chaiany: 02.48.694
4 – Babu, Solange e Leandro: 03.03.610
Marciele Jonas e Alberto foram os mais rápidos e passaram para a etapa final da Prova do Anjo. Cada um teve de escolher duas caixas e trocar as caixas entre si por três rodadas. Ao final, Cowboy acabou com a caixa correta e tornou-se o anjo da semana.
Como foi a Prova do Anjo
Etapa classificatória
Um sorteio deixou um dos participantes de fora da Prova do Anjo e apenas 12 jogam (Milena foi excluída). Eles formaram 4 trios e usaram coletes numerados de 1 a 4.
Na prova, cada um desempenha uma função. Antes, porém, eles montam um carrinho com 6 produtos e precisam memorizá-los.
O primeiro jogador dispara o cronômetro e lança bolinhas em 3 alvos. Cada alvo levanta um benefício. Quando ele acerta o terceiro alvo, libera o instrumento da coleta. Se não acertar, precisa buscar as bolinhas e continuar os arremessos. Se o jogador arremessar de fora da área indicada, seu trio leva uma punição de cinco minutos.
O segundo jogador pega o instrumento e vai para a plataforma coletar as caixas dos produtos que eles escolheram antes da prova e colocaram no carrinho do app, passando para o terceiro, conforme as instruções.
O terceiro recebe as caixas e coloca na van. Mas, atenção, precisa colocar na posição correta. O jogador precisa acionar o botão para finalizar o circuito. Classifica-se para a etapa final o trio que fizer no menor tempo com as caixas inseridas corretamente na van.
Caso nenhum trio consiga colocar os seis produtos corretamente, vence quem fizer o menor tempo com os cinco produtos. E assim sucessivamente, caso ainda esteja empatado.
Etapa final
Na etapa final, há 6 caixas dos produtos. Cada jogador escolhe duas. Em três rodadas, os competidores terão que trocar as caixas entre si. Ao final, abrem as caixas e quem terminar com a correta será o novo Anjo.